今回の更新は対応ゲームの追加です。
そのタイトルは『サタスペ』(Thanks! 竹流さん,ソマリさん,うぃんぐさん)と『Ars Magica』(Thanks! Regulusさん)です。
・『サタスペ』の判定 (nR>=x[y,z])
サタスペ専用判定コマンドです。
nが最大ロール回数、xが難易度、yが目標成功度、zがファンブル値です。(yとzは省略可)
・『サタスペ』の各種表
サタスペは表が多いので、全ての表は網羅していません。
・タグ決定表 (TAGT)
・情報イベント表 (~IET)
犯罪表(CrimeIET)、生活表(LifeIET)、恋愛表(LoveIET)、教養表(CultureIET)、戦闘表(CombatIET)となっています。
・情報ハプニング表 (~IHT)
犯罪表(CrimeIHT)、生活表(LifeIHT)、恋愛表(LoveIHT)、教養表(CultureIHT)、戦闘表(CombatIHT)となっています。
・命中判定ファンブル表 (FumbleT)
・致命傷表 (FatalT)
・アクシデント表 (AccidentT)
・汎用アクシデント表 (GeneralAT)
・その後表 (AfterT)
・ロマンスファンブル表 (RomanceFT)
・NPCの年齢と好みを一括出力 (NPCT)
NPCの年齢区分(実年齢)、好み/雰囲気、好み/年齢を一括で引きます。
使用しない部分は無視してください。
・『ArsMagica』のストレスダイス (ArSx+y)
アルスマギカのストレスダイス専用コマンドです。
"ArS(ボッチダイス)+(修正)"です。判定にも使えます。
ボッチダイスと修正は省略可能です。(ボッチダイスを省略すると1として扱います)
botchダイスの0の数が2以上の時は、数えて表示します。
(注意!) botchの判断が発生したときには、そのダイスを含めてロールした全てのダイスを[]の中に並べて表示します。
例) (1R10[5]) > 0[0,1,8,0,8,1] > Botch!
最初の0が判断基準で、その右側5つがボッチダイスです。1*2,8*2,0*1なので1botchという訳です。最初の0を数えて「あれ?2ボッチじゃ?」と勘違いしないように!
色々考えたんですが、これが一番スマートでバグが発見しやすい表示法だったんですよね。
詳しくはReadmeをご覧ください。
「ボーンズ&カーズVer1.2.3」をダウンロード
バグ報告や、ご意見などお待ちしています。
TRPG SNSのどどんとふコミュでもOKですよ。
最近のコメント