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「ボーンズ&カーズ」Ver1.2.12公開

 え~ナイトウィザード用のコマンドがどうにも気に入らないので変更いたします(汗

・判定ロール (nNW+m@x#y)
 (基本値+常時特殊)NW(否常時能力+状態異常)@(クリティカル値)#(ファンブル値)に変更します。
 OD-Tool使ってる人にもこっちの方が判りやすいですよね。

 詳しくはReadmeをご覧ください。

「ボーンズ&カーズVer1.2.12」をダウンロード

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IRC用ダイス&カードボット「ボーンズ&カーズ」(Perl)」カテゴリの記事

コメント

えーっと、こちらはナイトウィザード1st用の判定ロールという認識でよろしいでしょうか?

当方がOD-Toolで2ndをしている際には、常時/非常時の区別は(多分出来ないので)手動で行っていますが、プラーナ分のダイス振り足しを同時に振らせています。
以下のような感じです。

nw+16+2+7+2d

当方も一応職業プログラマですので、修正を試みましたが……elsifの羅列に挫折しました。
せめてダイスの乱数生成と各ゲームの処理がモジュール化できれば何とかなりそうなのですが……

 私はナイトウィザードをプレイしたことがなくルールブックも持っていませんので、ちょっとお話の意味が良く判りません。

 現状は「こういう仕様のダイスロールが欲しい」という話を元に実装しています。
 2ndで不便ということは、要望は1st用だったのでしょうね。

>nw+16+2+7+2d

 B&Cは、ダイスコマンドが混在しないことを前提に作られているので、この形式を受け付けるのはかなりの改造が必要になると思います。

>せめてダイスの乱数生成と各ゲームの処理がモジュール化できれば何とかなりそうなのですが……

そこはむしろ「モジュール化してみました」と提出がジャスティス!
と、同じく職業プログラマの端くれとしては、思うのですよ。
せっかくのソースコード公開なのですから。

> そこはむしろ「モジュール化してみました」と提出がジャスティス!

密かにそのつもりでいじってはいたのですが、汎用的なダイスの乱数生成部分を抜き出す時点で挫折してちょっと時間を割けなくなったのでとりあえず投げてみた次第です。

そもそもPerlは書籍を読むのは好きですが実際にはずっと触っていませんでしたので(汗

また時間が出来たらトライしてみます。

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