「ボーンズ&カーズ」Ver1.2.1公開
ゲーム設定型ダイス&カードボット「ボーンズ&カーズ」の更新です。
今回の更新は、DX3でDXを初プレイしてみて、感情表が振れないと面倒だなぁ……とテキストエディタを開きながらTRPG SNSをチェックしたら、竹流さんからコマンドが丸々送られて来ていたというシンクロニシティ。
ほとんど丸パクリして実装しました(笑
・DXモード時に「ET」で感情表がランダムで表示されます。(Thanks! 竹流さん)
ポジティブ - ネガティブの順で表示されて、表になっている側に○をつけています。
もちろんRoCですので、使わない部分は無視して構いません。
詳しくはReadmeをご覧ください。
意見・感想・バグ報告などもお待ちしています。
にしても他の人が書いたコード見ると面白いですね。
なるほどな~と感心しきり。
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改行コードが一部入り交じってるのを発見。
統一してアップし直しました。(Ver1.2.1→Ver1.2.1b)
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コメント
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感情表はB.W.さんが入力してくれたですよ。感謝感謝。
最初は「人が入力したデータを人に渡して自分のツールに組み込む!」とまさに外道なことを考えていたんですが、
流石に良心の呵責がw
のでためしにB&Cの改造してみました。
>にしても他の人が書いたコード見ると面白いですね。
>なるほどな~と感心しきり。
そういってもらえるとありがたいです。
結構独善的なスタイルで書くなぁ、と自覚していますので。
投稿: 竹流 | 2009年8月10日 (月) 08時10分
>結構独善的なスタイルで書くなぁ、と自覚していますので。
基本的にPerlやRubyって「それ」を助長してますよね。
私も相当変なスタイル使ってると思います(笑
投稿: Facelesss | 2009年8月10日 (月) 10時30分